- Giochi di ruolo online (RPG): per determinare l’esito delle azioni dei personaggi in base a regole stabilite.
- Giochi da tavolo virtuali e reali: quando i giocatori non sono nella stessa stanza e hanno bisogno di un metodo equo per generare risultati casuali.
- Ambienti educativi: insegnanti possono utilizzarlo per selezionare studenti per attività o per creare esercizi basati sulla probabilità.
- Decision making: per fare una scelta casuale tra opzioni equivalenti, come decidere chi va per primo in un gioco.
- Simulazioni e analisi statistica: per generare dati casuali da utilizzare in esperimenti matematici o simulazioni.